본원은 타학원과 다르게 기수제로 교육이 진행되며 단순 툴위주의 파트교육을 넘어 CG아티스트를 키우는 글로벌 전문 교육기관입니다. 수준 높은 해외필름스쿨 방식의 교육으로 진행이 되며 슈퍼바이저 및 감독이 될 수 있는 역량을 키우는 국내에서는 유일한 해외 헐리우드 실무 교육방식입니다. 졸업후 경력같은 신입실력으로 인정받아 18년이 지난 현재 헐리우드업체 및 국내 우수 메이져업체에 많은 SF필름스쿨 출신 아티스트들이 슈퍼바이저 / 팀장으로 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

(취업 위주의 단순 포트폴리오는 실력적 한계를 들어나게 해주며 훌륭한 CG아티스트로 성장하지 못합니다. SF필름스쿨은 VFX, 3D Animation, 광고, Game 등 모든 관련 산업에서 경계없이 활동할 수 있는 훌륭한 인재를 양성하는 기관입니다)
 






담당선생님평 : Full3D의 모델링 데모릴로 많은 요소를 모델링하고 텍스쳐링하느라 고생이 많았습니다. 하지만 좀더 사실적으로 마무리되지 못한것이 아쉽군요. 소재의 선택이 다소 성급하지 않았나 생각합니다. 많은 모델들이 있어 다양한 모델링을 보여줄 수있지만, 실제 래퍼런스를 보면 많은 국부조명들과 홀로그램의 라이팅으로 상당히 복잡한 조명셋을 구성하지않고는 표현하기 힘든 배경이었지않나 생각합니다. 수고했습니다.


Directing Part lecture : 자연스러운 카메라워크가 매우 좋습니다. 자신이 한 모델링을 잘 보여줄 수 있는것 같습니다. 하지만 실사 텍스쳐, 실사 라이팅을 구현하셨더라면 훨씬 더 좋은 영상이 되었을텐데 그 점이 아쉽군요. 수고하셨습니다.


modeling & Mapping Part lecture : 퍼시픽림 로봇 조정석을 잘 꾸며 두신 것 같고, 슈트도 잘 따라 만든 것 같습니다.  그런데 환경 모델링은 원본에 많이 따라가려고 한 것 같지만, 슈트는 원본에 비해 부족한 부분들이 좀 보였습니다. 또 텍스쳐 매핑와 랜더링이 질감을 잘 살리지 못한 것 같아 실사 느낌이 좀 부족한 것 같습니다. 카메라도 같은 장면을 너무 반복해서 많이 보여주니 조금 지루했습니다.
서브 작품으로 올라올 모델링들도 디테일이 많이 잡혀 있지 않고 러프한 상태에서 끝이 난 것 같아 아쉽군요.


Composite Part lecture : 패스합성부분 부분에 있어 재질감표현이 덜되어 보입니다. 마야에서 glow만준 후 렌더링 한듯한 느낌이 강합니다. 후보정이나 추가패스를 뽑은후 이팩트작업도 필요해 보입니다. 홀로그램 부분에 있어서도 색수차현상이라던지 더 입체감있게 더 구현을 하는 방법을 더 연구하신 후 합성을 했으면 더 좋은 포트폴리오가 나왔을것 같습니다.


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