본원은 타학원과 다르게 기수제로 교육이 진행되며 단순 툴위주의 파트교육을 넘어 CG아티스트를 키우는 글로벌 전문 교육기관입니다. 수준 높은 해외필름스쿨 방식의 교육으로 진행이 되며 슈퍼바이저 및 감독이 될 수 있는 역량을 키우는 국내에서는 유일한 해외 헐리우드 실무 교육방식입니다. 졸업후 경력같은 신입실력으로 인정받아 18년이 지난 현재 헐리우드업체 및 국내 우수 메이져업체에 많은 SF필름스쿨 출신 아티스트들이 슈퍼바이저 / 팀장으로 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

(취업 위주의 단순 포트폴리오는 실력적 한계를 들어나게 해주며 훌륭한 CG아티스트로 성장하지 못합니다. SF필름스쿨은 VFX, 3D Animation, 광고, Game 등 모든 관련 산업에서 경계없이 활동할 수 있는 훌륭한 인재를 양성하는 기관입니다)
 





담당선생님평 : 애니메이션 작품은 개인적으로 생각해 보았을때 참 손이 많이 가는 작업중에 하나입니다. 케릭어의 상황이나 감정을 동작과 표정으로 표현해야 하기때문에 많은 참고 자료와 모션 소스들이 필요합니다. 그런 소스를 찾기 위해서 찰영도 하고 하면서 참 재미있었던 작업중에 하나였습니다. 아직은 애니메이션 키 작업이라든지 라이팅이라든지 여러부분에서 아직은 완벽하지는 않지만, 결과물을 완성하는데 큰의의를 두고 또 작업 내용또한 결코 나쁘지않기에 앞으로 좋은 결과가 있을겁니다. 좋은회사 취업해서 멋진 애니메이터가 되세요

Directing Part lecture : 탐험이라는 내용으로 진행한 부분에서 횟불들고 초반에 들어가는 장면은 먼가 앞으로 일어날 일을 암시하기에 충분했고 역시나 골램이 등장하고 골램과 전투를 벌이는 장면 또한 좋습니다 마지막 앤딩도 좀 반전이긴 하지만 괜찮구요. 조금 아쉬운건 액션장면에서 좀더 역동감있게 키를 잡았으면 어떨까 합니다. 조금은 전투 장면에서 밋밋하게 마무리되는 느낌이어서 조금 아쉽습니다. 한장면한장면에서 감정이나 느낌을 전달받을수 있게 작업하면 좋겠습니다. .

3D Part lecture : 캐릭터 모델링 및 리깅은 애니메이션을 주기위한 최적화된 케릭터로 보여집니다. 랜더링라이팅도 어느정도 샷에맞게 작업도 잘 되었습니다. 살짝 인위적인 라이팅 느낌도 있긴 합니다. 그런 부분에서 라이팅 및 애니메이션에서 조금더 섬세함이 필요해 보이긴 합니다. 그외 부분들은 잘 표현되었고 좀 많이 아쉬운건 횟불이 처음 나올때 불이 덩어리진 느낌 그리고 봉송대를 찌져나오는느낌은 수정하면 좋겠습니다.

Compositing Part lecture : 장면에서 좀더 합성적인 요소들을 넣으면 더 디테일해지는데요. 조금 아쉬운건 뎁스값들을 잘쓰고 또 영상의 필터등 좀더 애니메이션의 컨셉에 맞게 조절하면 좋겠습니다. 장면의 영상미를 좀더 살려보는게 좋겠습니다.

Chris Yoo (3D Artist in Canada) : 게임을 모티브로해서 만든 멋진 애니메이션 작품입니다. 애니메이션이나 리깅릴로 적합한 것 같습니다. 스토리도 재미있고 애니메이션도 실제 본인이 연기하는 장면을 찍어서 레퍼런스로 사용한것은 좋은 생각입니다. 모델링이나 텍스쳐의 디테일이 아쉬운 부분이긴 하지만 애니메이션의 릴로서는 좋습니다. 수고 많이 하셨습니다.

Peter Choi (Digital Artist in Canada) : 애니메이션에서 중요한 인체 움직임에서 중심을 잡는 발란스가 잘 맞지 않습니다. 그리고 어떤 동작이든 움직일때 다른부위도 같이 움직임 있는데 그런 섬세한 동작들이 부족해 보입니다.


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(주) ELIOT STUDIOS 재직
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