본원은 타학원과 다르게 기수제로 교육이 진행되며 단순 툴위주의 파트교육을 넘어 CG아티스트를 키우는 글로벌 전문 교육기관입니다. 수준 높은 해외필름스쿨 방식의 교육으로 진행이 되며 슈퍼바이저 및 감독이 될 수 있는 역량을 키우는 국내에서는 유일한 해외 헐리우드 실무 교육방식입니다. 졸업후 경력같은 신입실력으로 인정받아 18년이 지난 현재 헐리우드업체 및 국내 우수 메이져업체에 많은 SF필름스쿨 출신 아티스트들이 슈퍼바이저 / 팀장으로 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

(취업 위주의 단순 포트폴리오는 실력적 한계를 들어나게 해주며 훌륭한 CG아티스트로 성장하지 못합니다. SF필름스쿨은 VFX, 3D Animation, 광고, Game 등 모든 관련 산업에서 경계없이 활동할 수 있는 훌륭한 인재를 양성하는 기관입니다)
 





전체평가 : 김환 학생은 주변 여러사람들에게 매우 친절했습니다. 랩실에서 야간작업을 자주 하였는데, 같이 하는 동료들에게 많은 도움을 주곤 했습니다. 그래서 도움을 준 만큼 많은 도움도 받게 되고, 자신의 포트폴리오의 퀄리티를 높이는데에 있어서 주변사람들의 많은 관심을 받게 되었습니다. 선생님과의 피드백도 매우 원활하게 진행이 되어서 포트폴리오 제작을 매우 원활하게 할 수 있었다고 생각합니다. 작품에서 아쉬운 부분은 이펙트가 추가되었다면 훨씬 좋았을거라고 생각합니다. 물론 혼자서 모든것을 다 해내기에는 무리가 있을 수 있었다고 생각하는 부분이 있기에, 팀 프로젝트로 이 작품을 진행하였다면 더욱 멋있고 재밌는 영상이 되지 않았을까도 생각되네요. 수고 많으셨습니다..

Directing Part lecture : 영상내용의 흐름에서는 간결하고 좋아보입니다만, 등장과 만남이 이어진 이후에 전투장면이 너무 빈약한 부분이 아쉽습니다. 더욱 많은 액션 컷들을 추가해서, 공방을 주고 받고 위기의 순간이 적절히 드러나고 그것을 극복하는 그러한 과정이 나왔다면 더욱 드라마틱한 영상이 되지 않았을까 하는 생각이 드네요. 영상미 적인 부분에서는 이펙트의 추가가 있었다면 훨씬 좋아보였을거라고 생각합니다. 건조해 보이는 동굴이니 만큼 먼지 같은것들도 공기중에 떠다니거나, 공격을 막을때의 불꽃 이펙트 등등이 들어갔다면 더욱 좋아보였을거라 생각합니다. 수고하셨습니다...

3D lecture : 전체적인 분위기와 의도한 느낌의 영상은 잘 표현했습니다. 다만 아쉬운 점이 있다면 철퇴의 시뮬레이션이 살짝 튀는게 보이네요~ 또 동작에 대한 애니를 조금 더 추가했다면 훨씬 풍성한 느낌의 포폴영상이 나오지 않았을가 하는 생각이 드네요. 그리고 바닥 먼지나 블러드같은 이펙트 적인 부분도 아쉬운 점이 남습니다. 전체적으로 무거운 장면을 랜더링하느라 힘들었겠지만 배경 플리커가 마무리되지 못한것도 아쉬운것 같습니다. 그래도 케릭터의 갑옷과 피부의 질감은 잘 표현했습니다.전체적으로 퀄리티 있는 포폴영상입니다. 고생하셨습니다.

Composite Part lecture : 3d부분에서 훌륭히 잘 만들어진 포트폴리오네요. 갑옷의 표현이 마음에 듭니다~패스합성도 잘 마무리 된것 같네요! 마지막 일격 후 꿈틀대는 부분은 없는 것이 더 나을것 같고... 뛸때나 액션 후에 소스합성으로 더 멋있게 표현할 수있을텐데 아쉽네요. 수고하셨습니다!.

Chris Yoo (3D Artist in Canada) : 기사와 괴물캐릭터 아주 잘만들었읍니다. 갑옷의 느낌도 잘살렸고  괴물 역시 스킨텍스쳐가 반사재질이 약간 강한듯 하지만 스컬프팅의 느낌 좋습니다.  아쉬운것은  애니메이션에서 괴물의 쇠공이 무게감이 없군요.  솜털같은 가벼운느낌이 듭니다.  배경역시 동굴의 표면 스컬프팅이 아쉬운부분입니다. 수고하셨읍니다.

Peter Choi (Digital Artist in Canada) : 한편의 게임 타이틀 보는 느낌입니다. 그리고 시간과 노력이 보이는 작품입니다 특히 애니메이션과 카메라 앵글 좋습니다. 하지만 완성도에서는 부족함이 있습니다...


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제목: PENXEL ANIMATION STUDIOS 재직




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