본원은 타학원과 다르게 기수제로 교육이 진행되며 단순 툴위주의 파트교육을 넘어 CG아티스트를 키우는 글로벌 전문 교육기관입니다. 수준 높은 해외필름스쿨 방식의 교육으로 진행이 되며 슈퍼바이저 및 감독이 될 수 있는 역량을 키우는 국내에서는 유일한 해외 헐리우드 실무 교육방식입니다. 졸업후 경력같은 신입실력으로 인정받아 18년이 지난 현재 헐리우드업체 및 국내 우수 메이져업체에 많은 SF필름스쿨 출신 아티스트들이 슈퍼바이저 / 팀장으로 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

(취업 위주의 단순 포트폴리오는 실력적 한계를 들어나게 해주며 훌륭한 CG아티스트로 성장하지 못합니다. SF필름스쿨은 VFX, 3D Animation, 광고, Game 등 모든 관련 산업에서 경계없이 활동할 수 있는 훌륭한 인재를 양성하는 기관입니다)
 





담당선생님평 : 장면구성면에서 연결성있게 잘 짜여진것 같습니다. 케릭터의 디자인도 아주 재미있게 표현 하였네요. 아쉬운건 애니메이션이 실제 움직임과 유사하지 않는 부분에서 좀 아쉽네요. 하지만 과장된듯하면서도 재미를 부여하려는 노력이 보여집니다. 수고하셨습니다.

Directing Part lecture : 코끼리 몬스터의 몸집이 옆으로 더욱 비대했으면, 무게감이 훨씬 좋지 않았을까 생각됩니다. 코끼리가 정면으로 보이는 장면에서는 카메라 앞에 무언가를 걸었으면 (가렸으면) 3인칭으로 보는 느낌이 더욱 사실감있게 나타났을텐데 아쉽습니다.

modeling & Mapping Part lecture : 독특한 캐릭터 디자인이 인상적입니다. 모델링에 있어서는 스컬핑의 사실적인 디테일 묘사가 아쉽네요. 텍스쳐에도 좀 더 다양한 색상이 들어갔으면 더욱 재미있는 결과물이 나왔을 것 같습니다.  

Animation Part lecture : 크리쳐의 육중한 느낌이 잘 전달된거 같습니다 하지만 주위에 있는 오브젝트들은 그렇지 못하네요... 큰 움직임을 보일때마다 주위에 있는 사물들과 상호작용을 일으키는 애니메이션이 없는거 같습니다.  전봇대의 전선 또는 가로등에 움직임을 줬으면 한층 더 좋은 작품이 됬을거라 봅니다.

Dynamic FX Part lecture : 코를 이용하여 컨테이너를 던지는 장면에서의 모션이 조금 어색합니다. 질량이 나가는 물체끼리의 충돌시에는 그만큼의 반작용도 있을테니 그만큼의 움직임이 생길텐데 말이죠

Render&Light Part lecture : 전체적으로 라이팅의 방향성 각 컷의 배경과 대체적으로 잘 맞는것 같습니다. 하지만 랜더링부분에서 캐릭터에 적용된 디스플레이스먼트맵에 대한 오클루전이 약한것 같고 그림자에대한 모션블러가 반영되지않아 빠른 동작이 있는 컷에서는 다소 어색하게 보입니다. 그리고 캐릭터 코 아래부분에대한 텍스쳐링처리가 부족합니다. 또한 각 컷의 연결성이 부족하며 잘려진 코로 바닥을 내려치는 컷에서는 주변의 차들이 같이 반응하는 모션이 추가되었으면 더 멋진 영상이 나왔을텐데 아쉽군요.

Composite Part lecture : 코끼리의 그림자 표현이 좀 현실성이 없어보이네요 그리고 색감이 맞지가 않네요. 주변환경의 색감을 고려하고 작업을 하시는게 좋겠습니다.

Chris Yoo (in Canada) : 캐릭터 디자인이 매우 인상적인 작품입니다.  스토리도 재미있습니다. 애니메이션뿐 아니라 라이팅도 좋군요. 아쉬운것이 있다면 코가 잘린부분의 상처부분의 텍스쳐가  좀 밝은 듯하고 컨테이너를 집어 던질때 컨테이너가 찌그러지고 바닥부분과의 스파크같은것이 좀더 강하게 표현이 되었다면  좀더 좋았들듯 합니다. 수고하셨읍니다. ..


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제목: DIGITAL DOMAIN 재직
(in Canada)





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