본원은 타학원과 다르게 기수제로 교육이 진행되며 단순 툴위주의 파트교육을 넘어 CG아티스트를 키우는 글로벌 전문 교육기관입니다. 수준 높은 해외필름스쿨 방식의 교육으로 진행이 되며 슈퍼바이저 및 감독이 될 수 있는 역량을 키우는 국내에서는 유일한 해외 헐리우드 실무 교육방식입니다. 졸업후 경력같은 신입실력으로 인정받아 18년이 지난 현재 헐리우드업체 및 국내 우수 메이져업체에 많은 SF필름스쿨 출신 아티스트들이 슈퍼바이저 / 팀장으로 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

(취업 위주의 단순 포트폴리오는 실력적 한계를 들어나게 해주며 훌륭한 CG아티스트로 성장하지 못합니다. SF필름스쿨은 VFX, 3D Animation, 광고, Game 등 모든 관련 산업에서 경계없이 활동할 수 있는 훌륭한 인재를 양성하는 기관입니다)
 





담당선생님평 :작품으로의 시각에서 바로본다면 기술적인 측면에 많이 신경쓴게 보입니다. 케릭터의 움직임을 잘 표현한 작품이군요. 하지만 애니메이션에서 중요한것이 움직임의 타이밍과 반동에 관한 움직임이 있습니다. 기본적인 타이밍은 어느정도 잘 배분이 되어있지만, 반동 움직임은 좀 생략된 느낌입니다. 하지만 학생의 입장에서 본다면 잘 만들어진 작품이네요.

Directing Part lecture :  멋진 키 애니메이션 입니다. 이왕 둘을 잡았으면 대결 구도를 펼치는 것이 더 재미있지 않았을까 하는 생각이 들구요. 컷 편집 보다는 카메라의 회전이 너무 많은데, 적절한 컷 편집으로 여러 구도와 장면을 연출하는 것도 좋은 방법일 것 같습니다.

modeling & Mapping Part lecture : 애니메이션에 초점을 맞춘 작업이라 모델링과 텍스쳐에서 퀄리티의 욕심을 부리지 않은 것 같습니다. 학생의 작업으로서 멋진 작업물이 나온듯 하나 하나의 영상으로 봤을때 텍스쳐에 좀 더 사실적인 느낌을 살렸으면 하는 아쉬움이 남습니다. 수고하셨습니다.

Dynamin FX Part lecture : 역동적인 움직임이 인상적인데요 클로스 시뮬레이션이 부분적으로 문제점들이 보입니다. 덩크시에 백보드가 깨지는 장면도 좀더 사실적으로 표현이 되었다면하는 아쉬움이 남는 작품입니다.

Composite Part lecture : 합성은 무난한것 같습니다. 바닥에 먼지소스나 공기중의 먼지같은 느낌 또는 덩크나 점프할때 바닥이나 화면에 왜곡형태가 들어갔어도 좋을것 같네요.

Chris Yoo (in Canada) : 두 캐릭터의 움직임을 역동적으로 표현한 애니메이션 작품인것 같군요. 아쉬운것은 캐릭터들의 움직임이 좀 딱딱한것 같고 cloth 시뮬레이션에 시간을 좀더 들였다면 좀더 나은 작품이 나오지 않았을까 생각이 듭니다. .


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