본원은 타학원과 다르게 기수제로 교육이 진행되며 단순 툴위주의 파트교육을 넘어 CG아티스트를 키우는 글로벌 전문 교육기관입니다. 수준 높은 해외필름스쿨 방식의 교육으로 진행이 되며 슈퍼바이저 및 감독이 될 수 있는 역량을 키우는 국내에서는 유일한 해외 헐리우드 실무 교육방식입니다. 졸업후 경력같은 신입실력으로 인정받아 18년이 지난 현재 헐리우드업체 및 국내 우수 메이져업체에 많은 SF필름스쿨 출신 아티스트들이 슈퍼바이저 / 팀장으로 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

(취업 위주의 단순 포트폴리오는 실력적 한계를 들어나게 해주며 훌륭한 CG아티스트로 성장하지 못합니다. SF필름스쿨은 VFX, 3D Animation, 광고, Game 등 모든 관련 산업에서 경계없이 활동할 수 있는 훌륭한 인재를 양성하는 기관입니다)
 





담당선생님평 : 악어의 느낌이 잘 살아나는 작품이네요. 악어에도 종류들이 아주 많은데 이 악어는 좀 특이한 디자인인듯 했습니다. 작품을 선정할때 대중성도 어느정도는 고려를 하시는게 좋겠죠? 각씬별 작업에서 아쉬움은 라이팅 그리고 텍스쳐의 디테일이 아쉽습니다. 케릭터의 스컬핑등은 아주 좋은데 환경에 맞게 디테일한 작업을 하지 못한 부분이 아쉽네요. 실사 합성에서는 그런부분을 모두 고려하셔야 합니다. 하지만 많은 노력이 깃들여져 있는 작품이네요.

Directing Part lecture :  돼지코 악어인가요? 재미있는 악어의 얼굴이네요. 등장하는 장면의 연출을 재미있었지만 그 다음부터의 연출은 너무 평면적으로 보이네요. 움직임을 더 많이 줘서 다른 사물과의 리액팅이라던지 그런 장면들이 있었다면 더욱 사실적인 연출이 되지 않았나 싶습니다.

Modeling&Mapping Part lecture : 하나하나 신경써서 모델링과 맵핑을 한 흔적들이 보입니다. 입 안쪽의 디테일이 렌더링시 확실히 보이지 않는 점이 아쉽군요. 수고하셨습니다. 

Animation Part lecture : 유기체 애니메이션에서 가장 중요한건 멈추지않고 조금이라도 항상 움직이고 있어야 로봇같은 느낌을 줄일수 있습니다.  악어의 특징 잘 잡아냈것은 좋습니다. 

Render&Light Part lecture : 전체적으로 텍스쳐링은 좋지만 캐릭터에 환경컬러의 반영이 다소 떨어지는군요. 그리고 부분적으로 메탈느낄의 스펙큘러가 보이는것이 아쉽군요. 그리고 바닥 그림자블러링이 너무 강하게 들어간것 같습니다. 또한 입안의 텍스쳐링과 쉐이딩의 사실성이 매우 약합니다.한가지 더 한다면 바닥이 이미지같은 느낌이 강하군요. 캐릭터 움직임에 전형 반응하지않아 비사실적으로 보이는것이 아쉽군요. 수고했습니다. 

Composite Part lecture : 텍스쳐부분은 잘된것 같은데 합성에서 좀 아쉬운건 그림자의 합성입니다. 그리고 색감이 배경과 일치하지 않는다는것 두개는 좀 아쉽네요. 그림자는 흙이나 바닥의 형태에 따라서 굴곡을 가져야 하는데 그부분이 작업이 되질 않았네요.

Chris Yoo (in Canada) : 악어의 몸부분은 전체적으로 괜찮은듯 합니다. 하지만 머리, 특히 턱밑은 아예 텍스쳐나 스컬프팅 디테일이 보이지 않는것 같습니다. 입안의 셰이딩도 아쉬운부분입니다. 라이팅도 실사와의 느낌이 잘 블렌딩 되었지만 그림자의 농도가 너무 진한듯 합니다.  수고하셨어요...

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