본원은 타학원과 다르게 기수제로 교육이 진행되며 단순 툴위주의 파트교육을 넘어 CG아티스트를 키우는 글로벌 전문 교육기관입니다. 수준 높은 해외필름스쿨 방식의 교육으로 진행이 되며 슈퍼바이저 및 감독이 될 수 있는 역량을 키우는 국내에서는 유일한 해외 헐리우드 실무 교육방식입니다. 졸업후 경력같은 신입실력으로 인정받아 18년이 지난 현재 헐리우드업체 및 국내 우수 메이져업체에 많은 SF필름스쿨 출신 아티스트들이 슈퍼바이저 / 팀장으로 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

(취업 위주의 단순 포트폴리오는 실력적 한계를 들어나게 해주며 훌륭한 CG아티스트로 성장하지 못합니다. SF필름스쿨은 VFX, 3D Animation, 광고, Game 등 모든 관련 산업에서 경계없이 활동할 수 있는 훌륭한 인재를 양성하는 기관입니다)
 







전체평가 : 모델링 데모릴로는 많은 부분을 시도했다는것은 좋은 진행방향입니다. 하지만 크리쳐나 휴먼 캐릭터를 같은 장면에 담았다면 더 좋은 결과물을 만들었을것입니다. 그리고 전체적인 라이팅의 강약이 실제 참고한 영화의 장면과는 상이한 점이 아쉽군요.하지만 프로메테우스 비행선 모델을 매우 디테일하게 잘 표현했다고 생각합니다. 수고했습니다.

Directing Part lecture : 모델링과 텍스쳐에 많은 공을 들인 작품이군요. 연출적인 부분에서 봤을때 아쉬운 부분은, 착륙보다는 우주에 비행하는 장면을 퀄리티있게 보여주는것이 더 낫지 않았을까 하는 생각이 듭니다. 우주공간에서 배경을 어느정도 배제를 하게되면 더 많은 부분들을 카메라워크로써 보여줄수 있지 않았을까 생각되기 때문입니다. 수고많으셨습니다.

3D Part lecture : 프로메테우스 비행선 모델을 디테일하게 잘 표현한것 같습니다. 하지만 실내샷의 모델은 외부에 비해 무언가 부족한 느낌이 있고 휴먼캐릭터의 지브러쉬작업은 텍스쳐가 반영되지않아 무척 아쉽네요.그리고 프로메테우스의 라이팅느낌이 사실성이 떨어지는 스펙큘러의 세기와 질감느낌이 좀 부족해보입니다. 수고했습니다.

Composite Part lecture : 패스합성에서 리플렉션과 스페큘러가 조금 약해보입니다. 전체적으로 리라이팅 패스로 실제 영화와 같은 라이팅에 도전해보시는것도 좋았을것 같습니다. 그외에 카메라 무빙에 좀더 다양함을 더하고 배경에 프로젝션이 될 오브젝트 모델링과 조화를 하면 훨씬 멋진 씬 구성이 되었을텐데 조금 아쉽습니다.

Chris Yoo (in Canada) : 영화의 한장면을 리메이크 한것 같군요.  모델링의 디테일은 좋은것 같으나 금속 텍스쳐의 질감이 제대로 표현되지 못한듯합니다. 더티나 스크래치가 부분부분 스펙과 함께 좀 더 들어갔으면 하는 아쉬움이 남네요.  라이팅도 플랫해 보이는 아쉬운 부분입니다. 수고하셨어요.


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