본원은 타학원과 다르게 기수제로 교육이 진행되며 단순 툴위주의 파트교육을 넘어 CG아티스트를 키우는 글로벌 전문 교육기관입니다. 수준 높은 해외필름스쿨 방식의 교육으로 진행이 되며 슈퍼바이저 및 감독이 될 수 있는 역량을 키우는 국내에서는 유일한 해외 헐리우드 실무 교육방식입니다. 졸업후 경력같은 신입실력으로 인정받아 18년이 지난 현재 헐리우드업체 및 국내 우수 메이져업체에 많은 SF필름스쿨 출신 아티스트들이 슈퍼바이저 / 팀장으로 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

(취업 위주의 단순 포트폴리오는 실력적 한계를 들어나게 해주며 훌륭한 CG아티스트로 성장하지 못합니다. SF필름스쿨은 VFX, 3D Animation, 광고, Game 등 모든 관련 산업에서 경계없이 활동할 수 있는 훌륭한 인재를 양성하는 기관입니다)
 





Directing Part lecture : 자동차장면에서는 배경에 태양광을 추가해서 플레어 효과라던지 자동차에 반사되어 나오는 플레어 이펙트를 합성하였으면 더욱 구성진 장면이 되지 않았을까 생각됩니다. 놀이동산 스틸샷은 매우 드라마틱 하게 잘 연출한것 같습니다. 

Animation Part lecture : 팀작업은 많은 아쉬움이 있었던 작품인데요 카메라무빙부터 자동차 크래쉬 되는 애니메이션이 가장 큰 단점으로 꼽힙니다. 

modeling & Mapping Part lecture : 다양한 작업을 하셨는데, 모델링과 텍스쳐 부분에 있어서 눈에 띄게 어색한 부분없이 무난하게 잘하신 것 같습니다. 다만 처음 나오는 차의 쉐이딩 부분에 좀 더 시간을 투자했으면 하는 아쉬움이 남네요.

Dynamin FX Part lecture : 옷의 움직임이 기차의 속도감에 못미치는것이 아쉽네요 테스트에서 보이는 고래씬에서 파편들이 좀더 얼음과 비슷하게 부셔지고 워티 시뮬레이션이 추가된다면 멋진씬이 완성될거 같습니다.

Render&Light Part lecture : 전체적으로 랜더링과 라이팅이 고민을 많이 한 흔적이 보입니다. 하지만 아쉬운것은 자동차 영상에서 배경과 자동차에 스펙큘러를 통해 좀 더 사실적인 영상을 만들수 있지않았을까하는것과 기차영상에서 기차에 보여지는 스펙큘러가 너무 한곳에 집중되어보여지는것이 조금은 어색하게 보여지는군요. 

Composite Part lecture : 다양한 작업을 많이 했는데 대체적으로 잘하신것 같습니다. 좀더 세밀한 표현도 했으면 합니다. 먼지의 표현이나 다양한 랜덤해 보이는 움직임이나 자연스런 부분들까지 했었으면 더 좋은 작업이 될꺼 같네요. 

Chris Yoo (in Canada) : 자동차의 모델링 및 라이팅은 좋은것 같습니다. 팀작업은 배경부분의 건물의 텍스쳐가 컨트래스트가 강하고 특히 아스팔트는 사실적이지 않은것 같군요. 수고하셨읍니다.


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