본원은 타학원과 다르게 기수제로 교육이 진행되며 단순 툴위주의 파트교육을 넘어 CG아티스트를 키우는 글로벌 전문 교육기관입니다. 수준 높은 해외필름스쿨 방식의 교육으로 진행이 되며 슈퍼바이저 및 감독이 될 수 있는 역량을 키우는 국내에서는 유일한 해외 헐리우드 실무 교육방식입니다. 졸업후 경력같은 신입실력으로 인정받아 18년이 지난 현재 헐리우드업체 및 국내 우수 메이져업체에 많은 SF필름스쿨 출신 아티스트들이 슈퍼바이저 / 팀장으로 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

(취업 위주의 단순 포트폴리오는 실력적 한계를 들어나게 해주며 훌륭한 CG아티스트로 성장하지 못합니다. SF필름스쿨은 VFX, 3D Animation, 광고, Game 등 모든 관련 산업에서 경계없이 활동할 수 있는 훌륭한 인재를 양성하는 기관입니다)
 





Directing Part lecture : 내용구성이 제대로 되지 않아 무엇을 말하고 있는지 잘 알수가 없습니다. FULL 3D로 여러 씬을 구성하려 하다보니 내용을 만들어 내는 것 자체가 부담이었다는 것이 느껴집니다. 하지만 조금 더 내용에 신경을 썼으면 팀 프로젝트 성향에 맞는 좋은 작품이 되지 않았을까 생각됩니다.

Modeling&Mapping Part lecture : 재질감 표현이 잘된 모델링과 텍스쳐이군요, 모델링쪽에 안정적인 것에 비해 전체적인 텍스쳐의 반복패던이 눈에 보입니다. 디테일한 부분의 억지스러움과 텍스쳐가 없는 부분과의 이질감만 잡아 주면 더 좋은 결과가 될듯 싶습니다. 수고하셨습니다.

Animation Part lecture : 카메라웍이 중간부분에서 매끄럽지 못한것 과 자동차가 크래쉬되는 부분 많은 아쉬움이 남습니다. 힘들더라도 좀 더 신경 써 주셨으면 했네요.

Dynamic FX Part lecture : 영상의 특성상 시뮬레이션들이 많이 들어갔습니다. 질주씬에서 무게감의 표현을 위한 카메라 쉐이크가 아쉽네요, 자동차가 전복될때 먼지바람과 연기들이 테스트된것들이 구현이 되지 못한것과 유리가 깨질때 더 작은 패턴으로 깨지는 것들이 해결이 되었다면 완성도를 더 높일수 있었을겁니다.

Render&Light Part lecture : 영상 전체적으로 리깅된 라이팅은 매우 인상적인 부분을 보여주고있습니다. 예를 들어 도로에서 터널로 진입했을때의 라이팅과 터널에서 빠져나왔을때 주변 건물들 사이로 들어오는 라이트를 통한 캐릭터의 라이팅이 매우 적절히 잘 반영된것 같습니다. 다만 아쉽운것은 터널에서 빠져나올때 캐릭터의 라이팅의 변화를 볼 수있는 샷이 없다는것이 아쉽고 배경에 보이는 플리커를 랜더링에서 해결되지않은 것이 아쉽군요. 수고했습니다.

Composite Part lecture : 색감은 다양하게 재밌게 표현한것 같습니다. 포커스라던가 이런부분도 잘 표현된것 같구요. 실사에 작업해서 메트 합성을 했었어도 좋았을것 같네요 프로젝션작업으로 하면 좀 더 효율적이고 퀄리티가 올라가지 않았을까 하네요.

Chris Yoo (in Canada) : 모델의 디자인 텍스쳐에 시간과 공을 많이 들인것 같습니다. 배경의 모델링 텍스쳐도 전반적으로 좋지만 아스팔트바닥의 타일링 이 눈에 띄는 것이 아쉽습니다. 수고들 많이 하셨네요.

minimay5 (국적: England) : amazing.


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제목: MACROGRAPH 재직




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