※ SF필름스쿨은 국내 및 해외 헐리우드업체들로부터 실력을 크게 인정받는 세계 최고의 교육기관입니다.


취업 : (주) WISECAT STUDIO 재직

1. 자기 소개를 해주세여.
3년전 학원을 다녔던 학생입니다. 집안일로 인해 잠시 쉬었다가 3년이 지난 기간임에도 불구하고 학원의 도움으로 제가 원하던 CG분야에 취업을 하게되었습니다..

2. Computer Graphic에 관심을 갖게 된 동기는 무엇인지..
어려서부터 남들보다 컴퓨터를 일찍 접하고 영화및 게임을 너무 좋아하다 보니 자연스럽게 Computer Graphic에 많은 관심을 가지게 되었습니다...

3. CG를 하면서 자신만의 노하우가 있다면..??
다른 노하우 보다는 CG는 무엇보다도 기획이 중요하다고 생각합니다.
자신이 생각하는 스토리와 케릭터가 정해져야 모델링 및 맵핑, 애니메이션에 정확한 작업 들이 이루워질수 있다고 생각합니다. 그리고 어떤 부분이든 절대로 소홀히 해서는 안됩니다. 만약 모델링이 잘못됐다면... UV작업이 잘못됐다면... 애니메이션 작업에서 편집은 거의 불가능하기 때문입니다. 차근차근 확실히 계획을 잡아 작업하는것이 중요하다 생각합니다.



4. 앞으로의 계획이 있다면 ?
영화 작업이 아닌 게임 분야에서 일을 하게 되었지만 어떤 분야이던 Computer Graphic 작업이란 모두 연관관계가 있다고 생각합니다. 각자의 분야에서 노력하여 자신만의 노하우와 스킬을 키워 언젠가는 저만의 영화를 만들어 보는것이 꿈입니다..

5. 교육/ 작업중에 에피소드가 있었다면??.
에피소드라기보다 학원 분위기가 워낙 가족같은 분위기여서 서로의 작업을 도와주다 보다더 많은 작업들과 공부를 스스로 하게 되는 경우들이 많았습니다.~

6. 개인 작품 프로젝트에 대해 자세히 설명해주세요.
저는 모델러가 꿈이라 거의 작품들이 모델링과 맵핑으로만 이루워져 있습니다. 다른 분들처러 애니메이션 작업은 없으며 거의 게임 모델링에 관련된 작품들입니다.
앞으로는 좀 실사적인 작품들을 만들 계획입니다.



7. 하루 평균 작업량은 얼마 정도인가요?
미친듯이 작업했을때는 학원에서 월수금은 오후 2시부터 다음날 5시까지 작업하고나서 잠을 자고 9시에 기상해서 그날 저녁 10시까지 작업하곤 했습니다.
뭐~~ 슬럼프일때는 하루종인 손놓고 있는날도 있었고요^^.

8. 회사 소개 및 현재 맡고 있는 업무에 대해 간략히 소개해주세요.
'와이즈 캣'이라는 게임회사로 지금 [슬러거]라는 야구 게임을 제작하여 온라인상에서 진행되고 있습니다. 저는 이곳에서 케릭터 모델링 파트에서 일을 하고 있습니다..

9. SF필름스쿨 후배들에게 조언을 해준다면...
앞에서 언급한 말이지만 특히 영화 CG는 다른 무엇보다도 기획이 중요합니다.
기획 단계에서 정확한 화면 구성과 캐릭터 스토리가 나와야만 작업이 수월해집니다. 후배들을 보면 기획을 소홀하게 여기는 분들이 많은데 일단 기획을 중요시 생각하신다면 앞으로 보다 좋은 작품들이 나올겁니다..

10. 처음 SF필름스쿨을 선택하게 된 이유와 지내면서 느꼈던 SF필름스쿨의 장점이 있다면..??
사실 저는 3년전 학원들 다녔던 사람입니다. 그동안 다른 분야에서 일을 해오다 다시한번 CG분야를 준비하게 되었습니다. 혼자서 책을 가지고 집에서 작업하던 저를 학원에 나오게하여 작업을 할 수 있게 과장님 및 여러 선생님.. 이분들의 도움으로 즐겁고 효율적으로 작업을 할 수 있었습니다. 만약 혼자 집에서만 작업을 했다면 작업도 안되고 회사에 취업조차도 못 했을 수도 있었습니다. 다른 학원들처럼 교육기간이 끝나면 바로 남남이 되는 그런 학원들과 달리 SF필름스쿨은 가족같은 분위기로 졸업생(수료생) 또한 한 가족으로 생각하여 취업준비 및 취업후 여러 난관에 많은 도움을 주는게 가장 큰 장점입니다.
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제목: LEE SEUNG JOO
(주) WISECAT STUDIO 재직





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(주) NEXON 동영상팀 재직
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