※ SF필름스쿨은 국내 및 해외 헐리우드업체들로부터 실력을 크게 인정받는 세계 최고의 교육기관입니다.


취업 : (주) 익스게임즈 스튜디오 재직


1. 자기 소개를 해주세여.
안녕하세요. VFX과정을 듣고있는 48기 최진희입니다. ^^

2. Computer Graphic에 관심을 갖게 된 동기는 무엇인지..
미술전공자로써 자연스럽게 관심을 갖고 있었지만..  4~5년전에 ILM 애니메이터로 계시는 홍재철씨
세미나를 듣고 적지않은 충격과 자극을 받아 저역시 충분히 해낼 수 있을꺼란 생각이 들어 그때부터
sf환타지에 결정적으로 관심을 갖게 된 것 같습니다.

3. CG를 하면서 자신만의 노하우가 있다면..??
진행중인 작품에 얼마만큼의 애착과 관심이 있느냐에 따라서 결과물이 차이가 있다고 생각합니다.
하고싶은걸 하십시요~ 재미있으면 되는거죠..! 그럼 부수적인 부분은 따라오기 마련입니다..

4. 앞으로의 계획이 있다면 ?
현, 조직에서 팀원의 일부로 열심히 근무하는 것이 가장 급선무이며, 현실에 안주하지 않고 5년 후의
저의 모습을 그리며 항상 배우고 노력하는 자세로 제가 있는 분야에서 능력을 인정받는 최고의 인재가
되고 싶습니다..



5. 교육/ 작업중에 에피소드가 있었다면??.
양재작업실에서 티걱태걱 단체생활을 한것이 가장 기억이 남는 것 같습니다. 여기서 벗어나야지 하면서도 나오면 학우들과 함께함 동거가 왠지.. 그리워지는 좋은 추억이었던 것 같습니다.
사회나오기전에 미리 단체생활을 체험해보는 것도 또다른 좋은 수업인 것 같습니다.

6. 개인 작품 프로젝트에 대해 자세히 설명해주세요.
1. 2D 배 경 : 넥슨의 메이플스토리풍으로 아기자기하고 귀여운 컬러풀한 색을 사용하였으며 저연령층을 타겟으로 횡스크롤 개인 작업물입니다.  날카로움 보다는 곡선위주의 실루엣으로 작업 하였습니다.
2. 메 카 닉 : 수업시간 예제메카닉 다리입니다. 리터칭 해 보았습니다.
3. 몬 스 터 : 환경에 영향을 받는 캐릭터로써, 덩쿨을 잡고 있는 상황을 연출해 보았으며, 베이스는 갑각류와 개구리, 거미, 닭을 조합해서 디벨롭한 개인창작물입니다.
4. 레이싱카 : 레이싱카 모델링입니다..

7. 하루 평균 작업량은 얼마 정도인가요?
양보단 질이겠지만 구지 말씀드린다면.. 음.. 하루 평균 8시간 정도인 것 같습니다.
작업량 순으로 결실을 보는 거라곤 생각지 않습니다. 아무리 머리 싸메고 열심히 한다하더라도 정말 좋아해서 즐기면서 하는사람들을 따라갈 수 있을까요?

8. 회사 소개 및 현재 맡고 있는 업무에 대해 간략히 소개해주세요.
(주)익스게임즈에서 3D메카닉 캐릭터컨셉, 원화디자인을 담당하며, 캐릭터, 배경, 조형물 등 전반적인 게임제작에 참여하여, 위의 소스들을 색 보정과 리터칭으로 배경과 오브젝트를 매끄럽게 안착시켜 게임의 분위기를 효과적으로 표현해 주는 작업를 맡게 되었습니다.
주로 사용하는 작업 툴로는 포토샵, 마야(맥스), 지브러시를 사용합니다..



9. SF필름스쿨 후배들에게 조언을 해준다면...
입학과 동시에 자기와의 싸움입니다.
쉬운길은 아니지만 ‘긍정적으로 바라보는 눈’ 그런 마인드를 가지고 생활을 한다면 밝은 면을 볼 수 있고 어렵고 힘든 일이 있더라도 극복해 낼 수 있을꺼라 생각합니다.
후배님들 역시 쉽게 이룰 수 있는 길은 재미없겠죠?! ㅎ
자신과의 현실타협을 잘 하셔서 하나하나 잘 풀어나가시기 바랍니다. 화이팅입니다~! ^^.

10. 처음 SF필름스쿨을 선택하게 된 이유와 지내면서 느꼈던 SF필름스쿨의 장점이 있다면..??
일반 컴퓨터학원과 다르게 신발을 벗고 들어가는 입구에서부터 내집 안방이란 친근한 인상을 주는 것 같아 저로서는 재미있는 학원과정이 아닌 학원생활이엿던 것 같습니다.
마음의 여유없는 학우들 에게는 긴장을 풀어 줄 수 있는 좋은 환경이 아닌가라는 생각을 합니다. ^^
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제목: CHOI JIN HEE
(주) 익스게임즈 재직





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