※ SF필름스쿨은 국내 및 해외 헐리우드업체들로부터 실력을 크게 인정받는 세계 최고의 교육기관입니다.


취업 : (주) X-NERGI PRODUCTION 재직


1. 자기 소개를 해주세여.
안녕하세요. SF필름스쿨 VFX과정을 수료한 홍경표 라고 합니다..

2. Computer Graphic에 관심을 갖게 된 동기는 무엇인지..
어렸을때부터 영화를 좋아해서 여러 영화를 많이 접하다가 실질적으로 '가필드'라는 영화를 보고 직접 만들어보고 싶다는 생각을 하게 되었습니다.

3. CG를 하면서 자신만의 노하우가 있다면..??
먼저 작품을 만들기전 어떤한 컨셉으로 만들지 시나리오를 철저히 계획하고 모델링을 위해서 스케치를 많이 하게 되었습니다.



4. 앞으로의 계획이 있다면 ?
계속 CG작업을 하며 더 테크닉을 쌓고 발전하여 영화CG를 하는 큰 업체에 들어가고 싶습니다..

5. 교육/ 작업중에 에피소드가 있었다면??.
팀작업을 준비하며 모두 모여 주차장에서 동기들과 몇시간동안 촬영을 했던 일이 기억에 남습니다.

6. 개인 작품 프로젝트에 대해 자세히 설명해주세요.
처음 '가필드'라는 영화를 보고 CG작업을 하고 싶었기에 캐릭터를 만들어 실사와 합성하는 작업을 기획의도로 잡았습니다.
가필드대신 '마로'라는 강아지 캐릭터를 마야를 이용하여 모델링을 한후 강아지의 주름작업들을 하기위해 지브러시를 이용하여 텍쳐작업을 하였습니다.
배경은 영화 가필드에서 사용하여 원본에 있던 가필드를 없애고 에프터 이펙트를 사용하여 강아지와 배경을 합성하였습니다.
강아지의 움직임은 마야를 이용하여 애니메이션을 주었습니다.
가장 어려웠던점은 자연스러운 움직임을 위해 애니메이션을 잡고 또 잡고 처음에 의도 했던 부분을 완전히 드러내고 다시 작업을 해야했을때였습니다.

7. 하루 평균 작업량은 얼마 정도인가요?
포트폴리오를 준비하며 하루 평균 8시간정도를 작업량으로 정하였습니다.

8. 회사 소개 및 현재 맡고 있는 업무에 대해 간략히 소개해주세요.
MOD 프로덕션이며 방송CF 및 영상제작을 하는 회사입니다. 이 곳에서 제가 맡고 있는 업무는 마야를 이용한 3D작업부분입니다.

9. SF필름스쿨 후배들에게 조언을 해준다면...
다들 노력하여 하고자 하는 바를 꼭 이루어 나가길 기원합니다.

10. 처음 SF필름스쿨을 선택하게 된 이유와 지내면서 느꼈던 SF필름스쿨의 장점이 있다면..??
VFX같이 전문적인 분야를 심도있게 배울 수 있어서 좋았습니다.
영상쪽으로 알고 싶었던 프로그램을 위주로 교육과정이 짜여져 있어서 더욱 도움이 많이 되었습니다.
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제목: HONG KYOUNG PYO
(주) X-nergy 프로덕션 재직





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