※ SF필름스쿨 입학전 영상관련 기존취업자 및 학교복학생, 유학생은 취업인터뷰에 게재하지 않습니다.

※ Students that were employed in fields related to computer graphics before attending SF Film School,
studied overseas or returning to attend universities are not included in the interviews.







콘티 - 프리비주얼 - 촬영 -syntheyes[tracking] - 마야 [모션패스 애니메이션, Pulldownit 애니메이션]
맥스[fumefx simulation] - realflow[realwave - objext splash] - 맥스 [krakatoa render] - 애프터이팩트 [composition]
전쟁상황에서 비행기가 추락하는 콘티설정에 따라 추락영상이나 추락하는 뉴스 사진, 추락하는 씬이 들어간 영화들을 보고 분석하면서 합성 영상을 만들었습니다. 땅과 충돌해서 폭파되는 장면엣는 실제 A-10이 떨어져서 폭발하는 영상에서 몇배의 크기로 폭발하는데 비해 영화에서 떨어져서 폭발하는 씬은 실제보다 거의 1.5배 정도 밖에 폭발하지 않았다는 걸 알았고, 이것처럼 영화에서는 합성과정에서 어는 정도 실제보다 왜곡되어 표현 되기도 하기에 어느정도 실제에 가깝게 표현하려고 몇배의 크기로 만들려고 했습니다. 그리고 lowpass 영상을 보면서 motion path로 움직임을 표현하려고 노력했습니다.
작업을 하면서 실제 영상을 보는게 영화만 보고 하는 것보다 더욱 사실적인 표현이 가능하고 더불어서 실제 전투기의 속도라던지 프로펠러 등의 rpm을 계산해서 애니메이션에 적용하고 가능하면 충격량들의 계산까지도 해서 충격량에 의한 파편이 날아가는 범위 등을 계산할 수 있어야 제대로 만들 수 있다는 걸 알았습니다.




영화가 무한한 상상력을 표현하는 공간이지만 합성 영화를 볼 때 대부분은 실제 영상과의 괴리감이 없는지를 가장 중요하게 봅니다. 원인이 있으면 결과가 있듯이 그저 눈에 보이는 대로 만드는 것은 한계가 있다고 생각합니다. 영하에 나오는 것만 보고 영상을 만들기보다 원인을 생각하고 원인에서 결과로 뻗어가는 과정을 정확히 알아야만 현실과의 괴리감을 보이지않게 할 수 있다고 생각합니다. 작업을 하면서 좋은 방법을 여러가지로 생각해보고 끊임없이 테스트하고 테스트한 것들을 기록하고 자신만의 방법이 있으면 숨기지 말고 공유해서 자신의 방법의 문제점을 다른 사람에게서 듣고, 다른사람에게서도 좋은 방법들을 배우고 하면서 서로 발전할 수 있어야합니다.




자신이 뭘 포트폴리오로 만들어야 될지 모른땐 하루에 8시간 동안의 시간을 정하고 쉬지않고 계속 작업 할 수 있는 파트의 포폴을 만드는 게 좋습니다. 스스로 정한 8시간의 시간동안 어렵거나 하기 싫은 작업은 금방 손을 놓겠지만 어려워도 하고싶거나 잘해서 계속하게 되는 작업이 있다면 몇시간을 공부하거나 작업을 해도 시간 가는 줄 모를 겁니다. 어차피 결국 직장을 얻으면 8시간 이상의 일을 해야하므로 가장 좋아하거나 가장 잘하는 일이 아니면 회사에서 작업을 해나가기 힘들거라고 생각이 듭니다. 지금  잘하진 못해도 좋아하는 걸 어려워도 잠안자고 몇배의 노력으로 계속해서 최상의 결과를 만들어 내면 되지 않을까요. 지금 시간 있을 때 열심히 하시길 바랍니다.




스스로의 능력을 실험하고 테스트하여 발전할 수 있게 만든 곳이었고 친구나 선생님들과 문제점을 공유하고 해결하면서 영화는 혼자 다 만드는게 아니라는 걸 새삼 깨닫게 해준 곳이었다.




어쩌면 늦었고 마지막 기회라고 생각하고 왔는데 조금 열심히 하지 못한게 아닌가 생각합니다. 아직 많이 부족하지만 더욱 배우고 정진할 수 있도록 노력해서 좋은 작품을 많이 만들도록 하겠습니다. 감사합니다.
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제목: OH SE JIN
STUDIO W. BABA 재직





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