※ SF필름스쿨 입학전 영상관련 기존취업자 및 학교복학생, 유학생은 취업인터뷰에 게재하지 않습니다.

※ Students that were employed in fields related to computer graphics before attending SF Film School,
studied overseas or returning to attend universities are not included in the interviews.




호기심 많은 잠망경이 세상 구경을 하기 위해 마실 나온 컨셉입니다.
작업은 [ 모델링 - 리깅 - 맵핑 - 촬영 - 프로젝션 - 애니메이션 - 라이팅 - 랜더링 - 합성 ] 순을 진행되었습니다.




자신이 원하는 파트를 정확히 하고 그것을 중심으로 콘티를 짜는 것이 중요한 것 같습니다. 저 같은 경우는 여러 파트를 다 해보고싶다는 욕심으로 시작해서 특정 파트에 집중을 하지 못한 것이 많이 아쉽습니다. 그리고 이런 경우 작업을 진행하다 보면 욕심을 버리고 적당히 타협해야 하는 상황이 옵니다. 자칫하면 작업에 대한 의욕이 꺾일 수 있고, 수정하는 과정에서 많은 시간이 소모되기도 합니다. 그러다 보면 결국 이도저도 아닌 어정쩡한 결과물이 나올 수 있기 때문에 정확한 목표를 세우시고 시작하시는 것이 좋습니다.




많이 물어보세요. 눈 마주친 선생님이 비록 잘 알지 못하는 분이시더라도. 말한번 나눠본 적이 없어 데면데면한 주변 선, 후배 분들께도. 정말 모르시는 경우가 아니라면 외면하지 않으실겁니다. 아마도..
작업을 하시다 보면 숭ㅂ시간에 배웠던 것만으로 진행이 되지 않을 때가 많습니다. 예상하지 못했던 문제가 발생했을때 , 안된다고 포기하지 마시고 찾아보고 물어보세요. 막혔을 때 혼자 문제점을 찾고 해결하려는 시도는 매우 중요하다고 생각합니다. 하지만 너무 고민을 하다보면 시간만 버리는 '삽질'을 경험하게 되실 수도 있습니다.
그리고, 실수를 함으로서 배울 수 있는 것들이 많습니다. 즐기셍 :D




이상과 현실의 갭을 뼈저리게 느낄 수 있었던 장소였습니다. 자신의 단점과 한계가 여실히 드러나서 한번 쯤 좌절하게 되지만 부족한 부분을 채워나가는데 도움을 받을 수 있느 곳입니다.




작업이 완료되면 시원 할 것 같았는데 정말 많이 아쉽습니다. 조금 더 계획성을 가지고 작업을 진행했다면, 하는 아쉬움이 제일 많이 남네요. 선,후배분들이나 선생님들과 더 친해지지 못한 점도 아쉽습니다.
여기에서 여러가지 많은 배움을 얻고 가는 것 같습니다.

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제목: PARK JEONG HYEON
MOFAC STUDIO 재직





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KIM AH REUM
MONEFF 재직
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PARK BYUNG CHAN
DEXTER DIGITAL 재직
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