※ SF필름스쿨 입학전 영상관련 기존취업자 및 학교복학생, 유학생은 취업인터뷰에 게재하지 않습니다.

※ Students that were employed in fields related to computer graphics before attending SF Film School,
studied overseas or returning to attend universities are not included in the interviews.




많은 파트중에서도 다이나믹쪽 포폴을 만들면서 처음엔 스토리도 여러가지 구상해보고 많은 시행착오를 겪었지만 결과적으로는 FX쪽이다보니 내용은 단순하면서도 효과적인 면이 돋보이는 화려한것이 나은것 같아서 지금의 포퐁을 구상하게 되었습니다.
내용은 헛간이 그안에 설치되있던 폭탄의 폴발에 의해 터지면서 많은 파편조각들이 흐트러지고 불도 점점커지게 됩니다. 작업순서는 배경촬영 트래킹 헛간 모델링 텍스쳐 라이팅 파티클 다이나믹 시뮬레이션 렌더링 합성 순으로 했습니다




다른분들이 충고하는것 외에 일단 제가 하고싶은 충고는 포폴을 계획하기 시작할때에 자신이 생각하고 있는 스토리보드를 만드실텐데, 그것도 중요하지만 그 스토리를 짜기전에 더 중요하게 먼저 해야할 될 것이 바로 자신이 모델링, 애니메이션, 다이나믹이든 어떤파트로 갈것인가를 정하는것이라고 생각합니다.
왜냐하면 무작정 vfx의 비주얼적인 스토리를 만드는것이 아니고 자신의 정한 파트에 확실히 맞는 스토리를 만들어서 더 어필할 수 있도록 하는게 좋은것 같습니다.
그리고 저 같은 경우는 솔직히 말해서 작업기간이 길었는데.. 길어진 이유가 다이나믹이다보니 스토리를 짤때 다이나믹의 많은 효과들을 보여줄려고 욕심부린점도 있고, 가장 큰 이유가 포폴을 만들다가 다 다시 접고 처음부터 다시 만들었다는 점입니다ㅠㅠ
캐릭터를 이용한 다이나믹을 할려다 그만 시간대비 저의 불능을 깨닫고 다시하게 된거죠. 그냥 다이나믹만 할면 될것을 내니메이션까지 넣으려고 했으니.. 이렇게 포폴을 계획할때는 자신의 능력에 맞게 한번에 정확히 딱 정해서 확실하게 하는게 중요하다고 생각합니다. 포폴작업중 모든걸 할때 확실하게~ 애매하게하면 시간이 오래걸리는 것 같습니다.




일단 연구소에 들어간면 각오를 단단히 하는것도 중요하지만, 꾸준히 성실하게 하는게 제일 중요하다고 생각합니다. 꾸준히 하는게 몰아서 작업하는것보다 더 효율적이고, 주말에까지 작업을 하기보다는 평일에 열심히하고 주말에는 쉬거나 놀면서 스트레스를 푸는게 좋은것같습니다. 그리고 어떤 작업을 하든간에 통상적을 정해져있는 학원에서 배운 방법으로 작업을 하겠지만 마냥 그것만이 정답이라고 생각하지말고 주변 사람들과 같이 의논하면서 연구하면서 하면 더 능률적이고 빠르게 작업할수 있을거라고 생각합니다.




일단 작업시간이 정해져있어서 그런지 게을러지지않는데 큰 도움을 주었고, 질문을 바로바로 물어볼 수 있어서 괜찮았고,, 질문을 많이해서 쌤들을 조금 귀찮게 한것같기도하고~ㅎ 암튼 재밌기도했고 도움이 많이 되었습니다.



sffs에 없어서는 안될 sffilm워크샵 화이팅!

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제목: LEE IN HAENG
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