※ SF필름스쿨 입학전 영상관련 기존취업자 및 학교복학생, 유학생은 취업인터뷰에 게재하지 않습니다.

※ Students that were employed in fields related to computer graphics before attending SF Film School,
studied overseas or returning to attend universities are not included in the interviews.




작업 순서는 모델링(maya-zbrush)-리토폴로지-맵핑-리깅-애니메이팅-라이팅-렌더링-편집 순으로 진행하였습니다.
원래 애니메이션을 좋아하는터라 픽사단편 애니같이 재밌는 애니메이션을 만들고 싶었습니다. 생각보다 씬이 많아져서 배경부분을 생략했지만 애니메이팅이 주된 포트폴리오라 크게 문제 되진 않았습니다.




본인 어떤 작품을 만들고 싶은지가 제일 중요한 것 같습니다. 작업을 하다보면 주변 동기들의 작품도 자주 보게 되고, 멋진 작품들을 쉴새없이 많이 접하게 되는데 확고한 주관이 없으면 흔들리기 마련입니다. 본인이 원했ㄷㄴ, 하고싶었던, 가장 자신있는 부분을 정확히 인지한 후에 작업을 시작하는게 좋습니다.



교육과정을 끝내고 다른사람들에게 휩쓸리지 말고 자신이 준비가 되었다 싶을때 시작하는게 좋습니다. 확고한 계획이 잡히지 않은 상태에서 들어와 시간낭비할수도 있으니까요. 그 부분만 확실히 정하고 들어오면 막히는 부분도 어려운부분도 즐겁게 헤쳐나갈수 있을거라 생각합니다.




정말 다방면으로 많이 배울수 있는곳. 개인의 개성을 잘 파악해 적절하게 수정과 보완을 해주고 계속 이끌어가 주셔서 자신만의 작품을 완성할 수 있었던것 같아요. 또 주변의 동기들이 열심히 하고 노력하는 모습을 보면 자연스럽게 힘이 나고 열심히 하게 되더라구요. 또 언제든지 도와주시는 선생님들이 계셔서 포트폴리오는 처음이지만 두렵지 않았던것같습니다. 시간도 돈도 아깝지 않은 몇개월이었습니다.




체계적으로 잡혀있는 시스템 덕분에 개인작업 하기에 최상의 환경인것 같습니다.

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제목: LEE JUNG EUN
JACKSTREE 재직





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KIM MIN JEE
STUDIO W. BABA 재직
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