※ SF필름스쿨 입학전 영상관련 기존취업자 및 학교복학생, 유학생은 취업인터뷰에 게재하지 않습니다.

※ Students that were employed in fields related to computer graphics before attending SF Film School,
studied overseas or returning to attend universities are not included in the interviews.


취업 : (주) GAME HI STUDIO 재직

1. 자기 소개를 해주세여.
안녕하세요. VFX 정규과정을 Maya로 이수한 자칭 step2실의 실장이었던 임근표입니다.

2. Computer Graphic에 관심을 갖게 된 동기는 무엇인지..
영화산업의 SFX 분야에서 특수분장과 특수모형 일을 해오던 creater였습니다.
시대흐름상 이분야 전반의 기술체제의 전환점이라고 판단되어 비젼을 보고, SVFX에 눈을 돌리게 되었습니다.

3. CG를 하면서 자신만의 노하우가 있다면..??
하드웨어에 기반된 스킬을 소프트웨어적으로 연계한다는 생각으로 접근을 했었습니다.
Maya과정을 진행하면서 부분적으로 XSI, 3ds MAX를 병행 공부하면서, 3D의 개념을 정리하였고, Tool은 단지 Tool에 불과 하다는 걸 직접 확인 해봤던 것이 Computer Graphic에 대한 막연한 어려움과 두려움을 벗어버릴 수 있었던 것 같습니다.
하지만 3D에 대한 개념정리가 완전치 못한 상황에선 혼란을 야기 시키는 것도 사실인 것 같습니다.
단지 한 과정 한 과정 진행하면서 궁금증 해소 내지는 가벼운 탐구의식 정도로 복습하는 부분에서만 접근한다면 이해도와 숙지능력 측면에선 어느 정도 시너지 효과를 낼 수 있다고 생각합니다.
참고로 개인적으론 업무에 대한 접근방식이 스스로 멀티태스킹에 적합하다고 생각되어 병행했던 것이었습니다.



4. 앞으로의 계획이 있다면 ?
게임회사에 입사해서 3ds Max 프로그램을 기반으로 개발에 참여하게 되어 Max의 전반적인 학습을 부지런히 할 생각입니다. 그리고 지극히 사적인 것이지만, 일단은 장가 가는 것을 목표로 부지런히 열심히 최선을 다해서 좋은 인연이 될 수 있는 사람과의 만남을 가질 수 있도록 노력하는 것입니다. ㅡ _-)A  (Do u know what I’m Say~~~)  A~!!!
( Free hug’s campaign이라도 해 볼 생각이라는 -_-; 덜덜;; )
(컴퓨터가 애인이라고 자기최면을 걸며 포폴작업을 했던 것의 후유증 이라고 진단됨.)

5. 교육/ 작업중에 에피소드가 있었다면??.
항상 교육시간은 새로운 세계로의 인지에 대한 신비함과 기대감에 항상 들 떠 있었던 것같고, 선생님들의 열성적이고 적극적이신 교육방침에 대해 이 기회를 빌어 다시 한번 깊은 감사의 인사를 올립니다.
  작업 중엔  step2실에서의 거취생활 자체가 8개월 여간의 원동력이었던 것 같습니다. 그 곳에서만 발생되는 끊임없는 사건과 사고, 항상 웃을 수 있는 일, 즐거운 일, 자극 받는 일, 질투 나는 일, 의지되는 일 등.. 모든 생황자체가 잊을 수 없는 소중한 추억이 되었습니다.
함께 공부하며, 작업을 했던 모든 학우 분들께도 깊이 감사하다는 말을 드리고 싶습니다.
(취업용 침낭 ‘SFbay’에서 현재가 일 만원에 판매합니다. 사은품으로 안대도 드립니다. ^^;)



6. 개인 작품 프로젝트에 대해 자세히 설명해주세요.
프로젝트의 진행 중 , 과정 중간쯤 진로에 대한 변환이 생겨, 부득이하게 영상 프로젝트 중단하게 되었습니다.
기획의도는 게임 오프닝 스타일로 몬스터와 전사가 용암지대에서 맞대결을 하는 것으로 계획했었는데, 빠른 입사에 대한 목적으로 희망회사의 희망파트에 필요한 부분들만 작업을 완성시키는 것으로 마무리를 지었습니다.
3D를 처음 접해본 저로서는 모든 게 쉽지 않았다고 생각되고, 다양한 프로그램들을 습득하는 것도 에로사항들이  많았습니다. 과정 외 다양한 프로그램을  학습하는 중 독학 식으로 습득해 가면서의 난해한 요소,변수가 너무나도 많았던 것이 기획의도와 다르게 전체적 작업일정의 걸림돌이 되어 공시에 대한 조절,운영 부분이 제일 힘들었는데, 그에 비례하는 체력적 부담감이 제일 힘들었던 것 같습니다.
미완성 작품인 만큼 스스로 만족하는 작품으로 완성 시 까진 학습 이외엔 계획이 없습니다.



7. 하루 평균 작업량은 얼마 정도인가요?
강의시간포함 학습시간은 6시간 정도였고, 작업시간은 5시간 정도 앉아는 있었다고 생각되네요.
장기적으로 작업을 해야 하는 만큼 시간 안배와 체력 안배가 제일 중요하다고 생각합니다.

8. 회사 소개 및 현재 맡고 있는 업무에 대해 간략히 소개해주세요.
현재 국내 상용화된 게임 중 랭킹 1위인‘서든어택’을 비롯한 '데카론', '고고씽'의 개발사인 'Game Hi'에 신규 프로젝트 개발팀으로 3D파트에 근무를 하게 되었습니다.

9. SF필름스쿨 후배들에게 조언을 해준다면...
끝까지 끝까지 해야합니다. 누구나 열심히 합니다. 열심히 잘 해야합니다! 그러기 위해선 끝까지 포기하지 말아야합니다...

10. 처음 SF필름스쿨을 선택하게 된 이유와 지내면서 느꼈던 SF필름스쿨의 장점이 있다면..??
지금 이 글들을 읽고 있는 사람들은 다 느끼셨을 것이라고 생각됩니다. 혼자 할 수 있는 일은 그리 많지 않습니다. 특히 CG를 공부한다는 것에는 더 그러했다고 생각이 듭니다. 이 곳SF필름스쿨에서 여러분들이 서로 노력하셔서 좋은 교우관계를 만든다면 그것은 어떠한 형태의 장점으로든 본인에게 다가올 것이라고 확신합니다! 이러한 장점을 만들어 갈 수 있었던 장소가 바로 여기 SF필름스쿨이었다고 생각합니다.
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제목: LIM KEUN PYO
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